AxisARCHIVES DE LA FORCE
I

Bien commencer

  1. Crée ton personnage

    Ouvre le menu des personnages avec F6 et choisis ta faction : République (Jedi), Neutre (citoyen) ou Empire (Sith). Chaque personnage a son propre niveau, ses points et son inventaire.

  2. Commence apprenti

    Un Jedi débute Padawan, un Sith Acolyte. Ton sabre laser t'est donné automatiquement à l'apparition.

  3. Gagne de l'expérience

    Combats au sabre et accomplis des quêtes pour monter de niveau. Chaque niveau donne 25 points de compétence.

  4. Monte en grade

    Les grades au-dessus de Padawan et d'Acolyte sont attribués par tes supérieurs. Ton grade fixe tes PV et ta réserve de Force de base ; tu changes de métier via F4 parmi ceux de ta faction auxquels tu as accès.

II

XP et niveaux

Le niveau va de 1 à 50. Pour passer au niveau suivant, il faut 100 XP fois ton niveau actuel : 100 XP pour passer niveau 2, 4 900 XP pour passer niveau 50. Le temps de jeu seul ne rapporte rien.

50niveau maximum
122 500XP au total jusqu'au niveau 50
1 225points au niveau 50

Combattre au sabre

Vaincre un joueur ou un PNJ avec une arme LSCS rapporte de l'XP selon les PV max de la cible.

CibleXP
Cible de 100 PV (citoyen, PNJ faible)2 XP
Cible de 1 000 PV (Gardien, Ravageur…)25 XP
Cible de 4 000 PV116 XP
Cible de 20 000 PV679 XP

Accomplir des quêtes

Les quêtes donnent de l'XP à la livraison. Certaines demandent un niveau minimum.

Ton XP s'affiche dans la troisième barre du HUD, ton niveau dans l'emplacement prévu à côté.

III

Les cinq statistiques

Chaque statistique monte jusqu'à 5. Un point de statistique coûte 25 points de compétence. Les bonus s'appliquent aux PV et à la Force de base de ton grade.

StatistiqueEffet par point (max 5)
Vitalité+10 % de vie max par point.
Dextérité+10 % de vitesse et de chances d'esquive par point.
Endurance−10 % de dégâts reçus et +1 % de vie max régénérée par seconde, par point.
Intelligence+10 % de chances de coup critique et de Force max par point.
Force+10 % de dégâts au sabre par point.
IV

Le budget de points

Au niveau 50, tu disposes de 1 225 points. Tout apprendre en coûterait bien plus : il faut choisir selon ton rôle.

DépenseCoût total
Les 5 statistiques au maximum625
Toutes les formes de combat1 175
Tous les pouvoirs accessibles à un Jedi (holocrons compris)3 550
Tous les pouvoirs accessibles à un Sith (holocrons compris)3 225
V

Construire ton sabre

Un sabre se compose d'une poignée et d'un cristal. Rassemble-les, puis assemble-les à la forge de ton Ordre.

La poignée

Achète-la au marchand de poignées : plus de 350 modèles en quatre catégories. Une poignée déjà possédée ne peut pas être rachetée.

CatégorieModèlesPrix
Communes38crédits1 500
Ouvragées156crédits4 000
Sabres doubles89crédits8 000
Légendaires77crédits15 000

Le cristal

Douze cristaux apparaissent au sol à des endroits aléatoires d'une zone de la map. Un cristal ramassé réapparaît ailleurs cinq minutes plus tard ; les autres changent de place toutes les 30 minutes. Les couleurs classiques sont fréquentes, les cristaux mythiques très rares.

La forge

Monte poignée et cristal à la forge Jedi ou Sith. Ton sabre est lié à ton métier : seuls les Jedi et les Sith en portent un, et il ne peut pas être lâché.

VI

Les PNJ utiles

Approche-toi et appuie sur E.

PNJRôle
Maître d'armesEnseigne les formes de combat contre des points de compétence.
Maître de la ForceEnseigne les pouvoirs. Il existe une version Jedi et une version Sith, qui n'enseignent qu'à leur Ordre.
Holocron Jedi / SithRelique rare qui enseigne les techniques interdites ou perdues. Ne s'ouvre qu'à son Ordre.
Marchand de poignéesVend les poignées de sabre contre des crédits. Réservé aux Jedi et aux Sith.
Forge Jedi / Forge SithAssemble ton sabre : poignée et cristal. Chaque forge ne sert que son Ordre.
CoffreTon inventaire : poignées, cristaux, formes et pouvoirs.
Terminal d'entraînementÉquipe tes formes et tes pouvoirs de Force.
VII

Touches utiles

F6Menu des personnages (créer, changer de personnage).
F4Métiers de ta faction.
F2Vue à la première ou à la troisième personne.
EParler à un PNJ, ouvrir un coffre, une forge ou un holocron.
RAllumer ou éteindre le sabre.
Clic droit maintenuGarde au sabre (consomme de la Force).
Maj + Clic droitChanger de posture.
TMenu des formes de combat, sabre en main.

Attention aux chutes : la Force amortit les petites chutes, mais au-delà d'environ 7,5 mètres les dégâts s'appliquent, même après un saut de Force.