AxisARCHIVES DE LA FORCE
I

Le Code Jedi

Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix.

Il n'y a pas d'ignorance, il y a la connaissance.

Il n'y a pas de passion, il y a la sérénité.

Il n'y a pas de chaos, il y a l'harmonie.

Il n'y a pas de mort, il y a la Force.

Ce que dit le Code

  1. La paix plutôt que l'émotionLe Jedi ressent, mais ne se laisse pas gouverner. La colère et la peur troublent le jugement : il revient toujours au calme avant d'agir.
  2. La connaissance plutôt que l'ignoranceÉtudier la Force, l'histoire et les autres peuples est un devoir. Un Jedi qui ne cherche plus à apprendre a cessé de grandir.
  3. La sérénité plutôt que la passionLes passions enchaînent. L'attachement, la jalousie et l'orgueil sont les premières portes vers le côté obscur.
  4. L'harmonie plutôt que le chaosLe Jedi cherche l'équilibre en lui comme autour de lui, et apaise les conflits avant de les trancher.
  5. La Force plutôt que la mortLa mort n'est pas une fin : chaque être retourne à la Force. Le Jedi ne la craint pas et ne la donne qu'en dernier recours.
II

L'esprit Jedi

Quelques repères pour incarner ton personnage. Les règles du serveur restent la référence.

Servir

Le Jedi protège les citoyens et la République. Il obéit au Conseil, rend compte de ses missions et ne cherche ni richesse ni gloire.

Se maîtriser

Il évite les combats inutiles, tente de négocier, et ne frappe pas un ennemi désarmé ou qui se rend. Un Jedi qui cède à la colère se rapproche du côté obscur.

Transmettre

Chaque Maître forme les plus jeunes. Le lien entre un Maître et son Padawan est au cœur de l'Ordre : patience, exemple et confiance.

III

Les quatre voies

Le Padawan choisit d'abord un domaine : le combat (Chevalier) ou les arts de la Force (Consulaire). Chaque domaine mène ensuite à deux spécialisations, que l'on gravit jusqu'au rang de Maître.

Gardien

Le rempart : une lame, armure lourde, en première ligne.

  1. Padawan
  2. Chevalier
  3. Gardien
  4. Grand Gardien
  5. Maître Gardien

Sentinelle

La lame rapide : deux sabres, en deuxième ligne.

  1. Padawan
  2. Chevalier
  3. Sentinelle
  4. Grande Sentinelle
  5. Maître Sentinelle

Ombre

L'espion : discrétion et sabre double.

  1. Padawan
  2. Consulaire
  3. Ombre
  4. Grand Ombre
  5. Maître Ombre

Érudit

Le savant : maîtrise poussée de la Force.

  1. Padawan
  2. Consulaire
  3. Érudit
  4. Grand Érudit
  5. Maître Érudit
IV

Hiérarchie de l'Ordre

PV et réserve de Force de base de chaque grade (barres à l'échelle du Grand Maître). L'arbre de compétences les augmente ensuite (+10 % par point de Vitalité ou d'Intelligence). Le grade de Padawan est ouvert à tous ; les autres grades sont attribués par les supérieurs (liste blanche).

RANG 1

Apprenti

L'entrée dans l'Ordre.

Padawan

/padawan

Nouveau dans l'Ordre, Jedi en formation.

PV
150
FORCE
200
crédits100 / paie
RANG 2

Domaine

Le Padawan choisit sa voie : le combat ou les arts de la Force.

Chevalier

/chevalier

Ancien Padawan spécialisé dans l'art du combat rapproché, notamment au sabre.

PV
250
FORCE
400
crédits150 / paie

Consulaire

/consulaire

Ancien Padawan spécialisé dans les arts occultes liés à la Force.

PV
225
FORCE
600
crédits150 / paie
RANG 3

Spécialisation

Chaque domaine se divise en deux spécialisations.

Gardien

/gardien

Ancien Chevalier spécialisé dans le combat à une lame, en armure lourde. Souvent en première ligne.

PV
1 000
FORCE
700
crédits225 / paie

Sentinelle

/sentinelle

Ancien Chevalier spécialisé dans le combat à deux lames et la vitesse d'attaque. Souvent en deuxième ligne.

PV
900
FORCE
800
crédits225 / paie

Ombre

/ombre

Ancien Consulaire spécialisé dans l'espionnage et le combat à lame double.

PV
850
FORCE
1 000
crédits225 / paie

Érudit

/erudit

Ancien Consulaire qui poursuit l'étude des arts occultes de la Force.

PV
750
FORCE
1 200
crédits225 / paie
RANG 4

Grande spécialisation

Une spécialisation plus expérimentée, plus résistante et plus avancée dans la Force.

Grand Gardien

/grandgardien

Vétéran des Gardiens.

PV
2 000
FORCE
1 200
crédits300 / paie

Grande Sentinelle

/grandesentinelle

Vétérane des Sentinelles.

PV
1 800
FORCE
1 400
crédits300 / paie

Grand Ombre

/grandombre

Vétéran des Ombres.

PV
1 700
FORCE
1 600
crédits300 / paie

Grand Érudit

/granderudit

Vétéran des Érudits.

PV
1 500
FORCE
1 900
crédits300 / paie
RANG 5

Maître de spécialisation

Le responsable de sa spécialisation. Un seul maître par spécialisation.

Maître Gardien 1 place

/maitregardien

Dirige les Gardiens.

PV
3 500
FORCE
2 000
crédits400 / paie

Maître Sentinelle 1 place

/maitresentinelle

Dirige les Sentinelles.

PV
3 200
FORCE
2 300
crédits400 / paie

Maître Ombre 1 place

/maitreombre

Dirige les Ombres.

PV
3 000
FORCE
2 600
crédits400 / paie

Maître Érudit 1 place

/maitreerudit

Dirige les Érudits.

PV
2 800
FORCE
3 000
crédits400 / paie
RANG 6

Direction de l'Ordre

Les responsables de l'Ordre et la plus haute instance Jedi.

Maître Jedi 1 place

/maitrejedi

Responsable de toutes les spécialisations et de leurs maîtres. Un Jedi puissant, aussi bon Érudit que Gardien.

PV
5 000
FORCE
4 000
crédits500 / paie

Membre du Conseil Jedi

/membreconseiljedi

Membre de la plus haute instance de l'Ordre, parmi les plus grands Jedi.

PV
7 500
FORCE
5 000
crédits600 / paie

Maître du Conseil Jedi 1 place

/maitreconseiljedi

Dirige le Conseil : le plus grand Jedi du Conseil.

PV
10 000
FORCE
6 000
crédits700 / paie
RANG 7

Corps de l'Ordre

L'entourage direct du Grand Maître.

Grand Ombre de l'Ordre 1 place

/grandombreordre

Maître espion du Grand Maître. Gère les complots, plus Ombre que Gardien.

PV
4 500
FORCE
5 000
crédits600 / paie

Grand Chevalier de l'Ordre 1 place

/grandchevalierordre

Bras armé du Grand Maître, se bat pour lui. Plus Gardien qu'Érudit.

PV
15 000
FORCE
4 500
crédits600 / paie

Grand Consulaire de l'Ordre 1 place

/grandconsulaireordre

Porte-parole du Grand Maître, aussi puissant qu'un Maître Jedi.

PV
5 000
FORCE
4 000
crédits650 / paie

Grand Maître de l'Ordre 1 place

/grandmaitre

Le Jedi le plus puissant de l'Ordre : quasi invincible, avec une réserve de Force quasi illimitée.

PV
25 000
FORCE
10 000
crédits1 000 / paie
V

Conseils par spécialisation

Des pistes pour dépenser tes points selon ton rôle. Rien n'est imposé.

SpécialisationFormes conseilléesPouvoirs conseillés
GardienSoresu, Shien / Djem SoBarrière, Immunité, Renvoi, Mur de Force
SentinelleAtaru, Juyo, MakashiVitesse de Force, Saut de Force, Force accrue
OmbreJuyo (sabre double), AtaruCamouflage, Perception, Aveuglement, Sommeil
ÉruditNiman, SoresuSoin d'autrui, Soin de groupe, Dôme de Force, Méditation

Voir aussi : les pouvoirs accessibles · les formes de combat · le guide de progression.